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Resident Evil (2026): Vale a pena a nova adaptação dos games que homenageia o gênero survival horror? - Análise e Crítica

Resident Evil é um filme de terror de 2026 dirigido por Zach Cregger e escrito por Cregger e Shay Hatten, baseado na franquia de videogames Resident Evil da Capcom. A trama acompanha Bryan (Austin Abrams), um mensageiro médico que precisa lutar contra um surto de monstros infectados em Raccoon City. Zach Cherry, Kali Reis e Paul Walter Hauser também fazem parte do elenco.


Sendo direto, foi um filme divertido de assistir, melhor que qualquer um dos live action anteriores. Achei uma mistura de Resident Survivor do PS1 com Outbreak do PS2, logo muito focado em ser spin off. Faltou uma ligação para mim com a lore principal da franquia, explicações. Mas como filme trilher que busca passar uma sensação de RE original, como um spin off mesmo, ficou bem interessante e original


O filme é, essencialmente, uma noite de Resident Evil vista pelos olhos de um civil completamente despreparado. E isso é uma escolha muito importante. Bryan não é Chris, Jill, Leon ou Claire. Ele é um entregador de suprimentos médicos que está simplesmente tentando terminar o expediente. A própria premissa oficial enfatiza que é uma história inédita.


 E aí começa a sacada do filme:


1. Bryan começa exatamente como alguém que não deveria estar em um Resident Evil


Bryan recebe uma última entrega para Raccoon City. O detalhe é que ele está numa situação pessoal complicada: Michelle, sua namorada, está grávida, e Bryan está claramente fugindo da ideia de ser pai. Ele aceita o trabalho porque vai receber mais dinheiro. Durante a viagem, numa estrada coberta de neve, ele atropela uma mulher. E aqui começa o verdadeiro pesadelo.



A mulher parece estar simplesmente ferida ou em choque. Bryan tenta ajudá-la. Um policial aparece e começa a lidar com a situação, mas a mulher já está infectada. A viatura sofre um acidente e Bryan acaba sozinho.


É uma abertura muito boa porque ninguém explica nada para ele. Não existe aquela introdução: "A Umbrella criou o vírus X e agora precisamos impedir..." Não. Ele simplesmente está dirigindo e, de repente, o mundo ficou errado.


2. A casa — o primeiro verdadeiro "Resident Evil"


Bryan procura abrigo numa casa. E aí o filme começa a brincar diretamente com a linguagem dos jogos. Ele encontra uma arma, procura munição, explora os cômodos e percebe que existe alguma coisa muito errada naquele lugar. Um cachorro infectado aparece.


Depois o dono da casa. E finalmente retorna a mulher que Bryan havia atropelado. Ele consegue matar os dois. Só que acontece uma coisa que estabelece a "regra" dos monstros desse filme: os corpos começam a se fundir.


Tentáculos saem dos cadáveres e unem os restos dos infectados em uma criatura única. Isso é importante porque o filme não está simplesmente reproduzindo os zumbis tradicionais de RE1. Os tentáculos parecem das "plagas" de Resident Evil 4, mas em uma versão turbinada.


O ponto é que o filme está criando uma espécie própria de horror biológico. A infecção desse universo aparentemente não apenas reanima cadáveres. Ela produz uma espécie de massa biológica agregadora, incorporando diferentes corpos, ao melhores estilo Katamari.


É daí que surge aquela criatura enorme que persegue Bryan durante boa parte do filme. Ele seria o "stalker", o perseguidor do filme, ao estilo Nemesis ou Mister X.


3. O túnel e a menina: a tragédia de Bryan


Bryan foge e chega a um túnel cheio de carros abandonados. Ele encontra um trailer/RV. Dentro está uma menina. E esse momento é particularmente cruel porque Bryan ainda está tentando ser uma pessoa normal.


Ele vê uma criança e tenta ajudá-la. Ela parece relativamente normal. Só que está infectada. Ela o morde no braço. Bryan a mata. E é nesse momento que, sem saber, a história já está praticamente decidida. Ele está infectado.


A partir daqui, o filme deixa de ser simplesmente: "Bryan precisa sobreviver à noite."


E passa a ser: "Bryan precisa chegar ao hospital antes que aquilo dentro dele termine de transformá-lo." Essa informação só ganha significado completo posteriormente.


4. A Umbrella entra na história


Depois disso, Bryan acaba encontrando funcionários ligados à Umbrella. E finalmente vem a explicação que estava faltando. A substância que Bryan está transportando é justamente um componente necessário para produzir uma cura para o agente infeccioso.


E o mais interessante: A Umbrella não criou deliberadamente aquela epidemia. Pelo menos de acordo com a explicação dada no filme, o vírus foi criado durante pesquisas da empresa e o surto aconteceu como consequência de um acidente/erro. Só que isso meio que contradiz a lore dos jogos, principalmente de Resident Evil 2.


Os funcionários sabem que aquilo é muito mais sério do que Bryan imagina. Há inclusive uma insinuação de que o trabalho da Umbrella possui algum envolvimento governamental/militar, mas o filme deliberadamente não desenvolve isso.


E aqui está provavelmente a maior oportunidade perdida do filme. Porque você imediatamente pensa: "Tá. Mas o que exatamente a Umbrella estava tentando fazer?" B.O.W.s? Armas biológicas? Super-soldados? Pesquisa militar? O filme não responde. Ele simplesmente diz: Umbrella estava pesquisando algo → deu errado → Raccoon City virou um inferno. E segue o baile.


5. Isso explica a sensação de "Resident Evil Survivor + Outbreak"


Porque olha a estrutura: Um civil comum → cidade isolada → surto → sobreviventes aleatórios → Umbrella escondendo informações → criaturas → tentativa desesperada de chegar a um ponto específico.


Isso é muito mais próximo da filosofia de Outbreak do que da narrativa tradicional de Chris/Jill. E Bryan também tem aquela característica de Survivor: ele não é um herói preparado. Ele aprende as regras enquanto sobrevive.


A imprensa especializada também identificou deliberadamente essa estrutura de "personagem comum colocado dentro de um videogame", com progressão por ambientes e aprendizado gradual das regras, como fases fo jogo. 


6. E aí o filme começa a virar um jogo


Essa parte é uma das coisas que mais gostei conceitualmente.


Bryan vai passando por "fases": estrada → casa → túnel → hospital → elevador → maternidade → laboratório.


E cada área tem uma criatura ou problema diferente. Isso é praticamente estrutura de survival horror. Só que o filme não tenta esconder isso. Ele incorpora:

  • busca por munição;
  • armas específicas;
  • exploração;
  • portas e caminhos bloqueados;
  • criaturas com comportamentos diferentes;
  • áreas que parecem "dungeons";
  • perspectiva em primeira pessoa em alguns momentos;
  • terceira pessoa em outros;
  • recursos limitados.


Essas referências não são acidentais: foram construídas deliberadamente para reproduzir a experiência de jogar Resident Evil.


E há referências explícitas a elementos como Green Herbs, First Aid Spray, typewriters, Umbrella, além das armas e criaturas. 


7. O estado de Bryan começa a piorar


Aqui está o detalhe narrativo que eu acho mais interessante. Bryan passa praticamente o filme inteiro sem saber quanto tempo tem. A infecção está avançando. Ele começa a apresentar alterações físicas. Enquanto isso, existe a possibilidade de que a substância que está carregando possa salvar sua vida.


Então o filme cria uma corrida dupla:

Externa:

Bryan precisa chegar ao hospital.

Interna:

Bryan precisa chegar ao hospital antes de deixar de ser Bryan.


E isso conversa muito com a ideia clássica de Resident Evil de que o personagem está sempre correndo contra uma ameaça biológica que não entende completamente.


8. O hospital é praticamente o "castelo" do filme

Quando ele chega ao hospital, o negócio fica completamente insano.


A instrução é chegar ao laboratório da Umbrella, onde os cientistas poderão utilizar a substância que ele trouxe para produzir o antídoto. Bryan recebe instruções para subir. E aqui temos outra coisa muito Resident Evil: o hospital não é um lugar seguro.


Ele é outra dungeon.


9. O elevador


Bryan é instruído a não utilizar o elevador. Obviamente... ele usa o elevador. Porque está exausto. E o elevador vira uma armadilha.


Uma criatura começa a atacar de cima usando uma espécie de ácido, enquanto aquela criatura gigantesca formada pelos corpos continua perseguindo Bryan.


O elevador começa literalmente a ser destruído. Bryan precisa escapar pelo poço. Essa cena é praticamente um puzzle de combate de Resident Evil transformado em sequência cinematográfica.


10. A maternidade é provavelmente a sequência mais perturbadora


E essa é uma das partes que eu acho que você vai gostar de analisar. Bryan entra numa maternidade completamente tomada pela infecção. Há corpos, criaturas, bolsas biológicas e bebês infectados. E lembra do começo? Bryan estava justamente com medo de ser pai.


Então o filme coloca esse cara, que estava tentando fugir da responsabilidade de uma criança, dentro de um dos ambientes mais grotescos possíveis relacionados a nascimento e maternidade. Não acho que seja uma metáfora supercomplexa, mas é uma conexão temática deliberada. Ele passa o filme inteiro tentando fugir de uma transformação:


homem → pai

E termina sofrendo uma transformação muito mais literal:

homem → monstro.

Essa é provavelmente a ideia temática mais clara do roteiro.


11. A criatura gigante finalmente alcança o hospital


Aquela aberração formada pelos corpos anteriores continua perseguindo Bryan. Ela começa a subir pelo exterior do prédio. Bryan percebe que não precisa necessariamente matá-la. Ele pode usar o ambiente. E isso é outra coisa extremamente "Resident Evil": você não precisa matar tudo. Você precisa descobrir como sobreviver à situação.


Ele utiliza os próprios infectados e a estrutura destruída do hospital para provocar uma queda que e derruba a criatura. É quase um puzzle ambiental.


12. Finalmente: o laboratório


Bryan chega ao laboratório. E aqui temos a recompensa narrativa. A substância que ele carregou durante o filme é entregue aos cientistas. Eles conseguem produzir o antídoto. E Bryan está ali. Infectado. Morrendo.


Mas potencialmente salvável. Por alguns segundos, parece que ele conseguiu. Depois de toda aquela loucura, existe uma chance real de ele sobreviver. Só que... já passou do ponto.


13. A transformação de Bryan

O corpo dele começa a mudar violentamente. Os tentáculos aparecem. A infecção assume o controle. Os cientistas tentam focam na cura. Mas Bryan já está se transformando rápido demais. Ele começa a atacar os próprios cientistas.


E aí vem a parte cruel: o antídoto existe. O problema não é mais a inexistência da cura. O problema é que Bryan não consegue receber a cura a tempo. Isso é importante.


O filme não termina dizendo: "Não havia solução." Ele termina dizendo: "A solução chegou tarde demais."

 

14. O antídoto

Durante o confronto final, Bryan já completamente transformado persegue o último cientista. O cientista está com a seringa. Ele poderia teoricamente salvá-lo.


Mas hesita. Bryan o alcança. E o cientista morre. A seringa cai do prédio. O antídoto despenca dezenas de andares. Então, naquele momento:


Bryan está perdido. O antídoto está perdido. Raccoon City continua contaminada. E os helicópteros da Guarda Nacional estão chegando. Bryan, completamente transformado, olha para eles e ruge.


Não existe uma cena pós-créditos explicando tudo. E aí vem a parte mais interessante: o que o filme está dizendo sobre RE? Para mim, é aqui que sua leitura de spin-off fica muito forte. O filme praticamente diz: "E se você fosse uma pessoa qualquer durante um incidente de Resident Evil?"


Porque nos jogos normalmente acompanhamos:


S.T.A.R.S.

agentes do governo

mercenários

policiais

sobreviventes extremamente competentes.

Bryan é o contrário.

Ele é um entregador.

Ele não sabe montar uma arma direito.

Ele não sabe o que é a Umbrella.

Ele não sabe o que são B.O.W.s.

Ele não conhece as regras.


Ele simplesmente está tentando chegar vivo ao próximo cômodo. Parece muito mais um spin-off de RE do que uma tentativa de ser "o novo filme principal de Resident Evil".


Ele usa a lore como ambientação, não como narrativa.


Você tem:

Umbrella → t-Virus → Raccoon City → zumbis → B.O.W.-like creatures → laboratório → cura.

Mas não tem:

Wesker → Spencer → S.T.A.R.S. → Chris/Jill → Mansion Incident → Raccoon City Incident como conhecemos nos jogos.


E isso faz o filme ficar quase numa espécie de universo paralelo. Aliás, a própria divulgação e análises do filme tratam a história como uma narrativa original que não adapta diretamente a história dos jogos. E isso explica até aquela questão do celular moderno: o filme acontece em uma versão contemporânea de Raccoon City, e não simplesmente em setembro de 1998 como nos jogos.


E a criatura final? Aqui existe outra brincadeira interessante. O Bryan transformado tem aquele corpo grotesco cheio de tentáculos e uma estrutura que lembra monstros da franquia — especialmente William Birkin em RE2. Mas o filme não diz que Bryan é Birkin, G ou qualquer personagem dos jogos.


É uma referência visual, não uma revelação de lore. A imprensa também identificou essa semelhança com Birkin. O que é chato, um grande buzz kill. Não seria melhor colocar como a origem de um monarro já existente na franquia? Cregger está usando a gramática visual dos monstros de Resident Evil para criar a transformação de Bryan."


Os filmes anteriores frequentemente precisavam colocar um personagem, uma referência ou uma situação conhecida para nos lembrar.


Ele coloca um entregador idiota com uma shotgun, pouca munição, um hospital cheio de monstros, uma substância misteriosa, uma corporação sinistra e uma infecção que está transformando seu corpo. 


Ele parece ter finalmente entendido uma coisa que as adaptações anteriores demoraram muito para entender:


Resident Evil não é necessariamente sobre os personagens de Resident Evil. É sobre colocar alguém dentro de uma situação que só poderia ser um Resident Evil. 


Só que se parar pensar, qual a ideia principal do filme? A ideia de pressa, de estar atrasado e que quando chega, já é tarde demais. E é exatamente isso que o filme representa dentro do universo dos filmes live action de Resident Evil: ele é bom, mas chegou tarde demais. Se ele tivesse chegado ainda nos anos 2000, depois do primeiro ou o segundo filme, teria mais relevância principalmente pela comparação com RE: Survivor.


Então para resumir, é o melhor filme live action da franquia, mas mesmo tempo me ficou a impressão que os filmes de animação de Resident Evil ainda conseguem ser melhores por entregar o que esse filme não conseguiu: Profundidade de lore, ou seja, o conjunto de conhecimentos, mitos, regras e histórias que formam o pano de fundo e aprofundam um universo fictício da franquia. Aqui tudo aparece como uma colcha de retalhos de micro referências da franquia, fazendo dele um bom filme com a temática e referências de survivor horror, mas ainda uma entrada um pouco fraca dentro de todo universo da franquia


Bastidores e produção


Em janeiro de 2025, foi anunciado que Cregger coescreveria e dirigiria um novo filme de Resident Evil , que serviria como um reboot da série . A Constantin Film, detentora dos direitos cinematográficos, cofinanciou e produziu o filme, juntamente com a PlayStation Productions e a Vertigo Entertainment. Uma disputa acirrada entre quatro grandes estúdios se seguiu pelos direitos de distribuição, incluindo a Warner Bros. Pictures e a Netflix. Em março de 2025, foi revelado que a Sony Pictures, que havia coproduzido os filmes anteriores com atores reais sob sua divisão Screen Gems , venceu a disputa e que a Columbia Pictures supervisionaria a produção.


Em agosto de 2025, Cregger revelou que o filme seria uma história original ambientada no universo de Resident Evil e não contaria com nenhum personagem dos jogos, dizendo: "Não vou contar a história de Leon , porque a história de Leon já foi contada nos jogos. [Os fãs] já a conhecem". Cregger afirmou: "Não será nada parecido com Barbarian (2022) e Weapons (2025)", comparando o filme a Evil Dead II (1987), e que "esta é uma história que eu gostaria de ter escrito, independentemente de ter conseguido os direitos de propriedade intelectual ou não". Ele prosseguiu descrevendo-a como uma "carta de amor aos jogos", visto que ele também é jogador e fã dos jogos. 


Em setembro de 2025, Cregger afirmou que nunca tinha visto nenhum dos filmes anteriores de Resident Evil e que o próximo filme seria mais baseado na série de jogos, particularmente Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 3: Nemesis (1999) e Resident Evil 4. Em uma entrevista de abril de 2026 para o PlayStation Blog, Cregger explicou que escreveu o filme para se passar simultaneamente aos eventos do surto em Raccoon City em Resident Evil 2, embora em uma linha do tempo alternativa à da série de jogos, ambientada em um período contemporâneo.


Cregger afirmou: "Eu queria construir uma história que pudesse existir no mundo de Resident Evil e talvez estar na periferia dos eventos de Resident Evil 2 , onde Raccoon City está tendo sua grande noite, mas contar outra história que pudesse estar acontecendo em paralelo a isso, que realmente honre a atmosfera e o ritmo que você sente ao jogar os jogos." Em uma entrevista de setembro de 2026 ao The Hollywood Reporter, Cregger afirmou que cortou a maioria das piadas do filme depois que o público de teste as achou "engraçadas demais".


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