Resident Evil – Code: Veronica é um jogo de survival horror de 2000 desenvolvido e publicado pela Capcom para o Dreamcast. Foi o primeiro jogo da série Resident Evil a ser lançado para uma plataforma diferente do PlayStation. A história se passa três meses após os eventos de Resident Evil 2 (1998) e a destruição simultânea de Raccoon City, como visto em Resident Evil 3: Nemesis (1999). O jogo acompanha Claire Redfield e seu irmão Chris Redfield em seus esforços para sobreviver a um surto viral em uma ilha-prisão remota no Oceano Antártico e em uma instalação de pesquisa na Antártica.
Confira o jogo completo, sem comentários, na versão de PS2:
O jogo mantém os controles e a jogabilidade tradicionais da série; no entanto, ao contrário dos cenários pré-renderizados dos jogos anteriores, Code: Veronica utiliza ambientes 3D em tempo real e movimentação dinâmica de câmera. Já o remake deve seguir o estilo dos remakes recentes da franquia, assim como RE9: Requiem, com câmera por cima do ombro e mecânica de combate mais direto. Porém, primeiras informações do jogo revelam que o remake terá um mundo semi-aberto.
Na época, após o produtor Shinji Mikami e sua equipe descobrirem que não seria possível portar Resident Evil 2 para o Sega Saturn, eles começaram a desenvolver um jogo original, que se tornou Code: Veronica. Claire foi concebida com uma aparência mais durona do que em Resident Evil 2, devido às suas experiências passadas em Raccoon City, que lhe conferiram força e confiança. Diferentemente dos temas e cenários de terror americano dos jogos anteriores da série, Code: Veronica utiliza um design e cenários de terror gótico europeu. Isso é alcançado através do uso da arquitetura e arte góticas, além do estilo de escrita e da apresentação da história.
A Capcom anunciou Code: Veronica em agosto de 1998 e o lançou em fevereiro de 2000, após atrasos e uma redução nas expectativas de vendas devido às dificuldades da plataforma Dreamcast. As vendas foram fracas em comparação com outros jogos da franquia Resident Evil, mas fortes em comparação com outros jogos de Dreamcast. Code Veronica recebeu aclamação da crítica e é considerado um dos melhores jogos da série Resident Evil e também um dos melhores jogos de Dreamcast. Em 2001, a Capcom lançou uma versão atualizada para Dreamcast e PlayStation 2, Code: Veronica X. A versão revisada incluía novas cenas que revelavam mais detalhes sobre a história e foi posteriormente portada para o GameCube, além de outras plataformas. Em setembro de 2011, a Capcom lançou uma versão remasterizada em alta definição de Code: Veronica X para PlayStation 3 e Xbox 360 . Code: Veronica foi adaptado para a série Gun Survivor da Capcom com Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2002) e também posteriormente adaptado para Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).
Confira a versão de Code Veronica presente na gameplay de Re: The Darkside Chronicles, sem comentários, lançada originalmente para o Nintendo Wii:
Desenvolvimento e bastidores do jogo
Com o sucesso de Resident Evil 2 em 1998, a Capcom iniciou mais projetos da franquia Resident Evil para diversos consoles. Code: Veronica surgiu de uma tentativa frustrada de portar Resident Evil 2 para o Sega Saturn . Após o produtor Shinji Mikami e sua equipe perceberem que não conseguiriam portar o jogo sem sacrificar muito a qualidade, Mikami foi incumbido pela liderança da Capcom de criar algo diferente para os fãs da Sega. Assim, o desenvolvimento de um jogo original para Saturn teve início. Quando Mikami solicitou mais tempo para desenvolver o jogo, foi informado de que ele precisaria ter uma qualidade técnica superior, tornando o Dreamcast, console da Sega que estava por vir, mais atraente.
Quase simultaneamente ao início do desenvolvimento do jogo para Dreamcast, um jogo derivado para PlayStation, estrelado por Jill Valentine e ambientado nos eventos que antecedem Resident Evil 2, estava sendo desenvolvido. A intenção era que fosse um spin-off, com o ambicioso jogo para Dreamcast como a verdadeira sequência. No entanto, o jogo para PlayStation recebeu um título numerado (Resident Evil 3), enquanto o jogo para Dreamcast foi intitulado Code: Veronica. Não está claro até que ponto a Capcom considerou fazer de Code: Veronica um lançamento numerado. Em entrevistas na época, o produtor Shinji Mikami e o presidente da Flagship, Yoshiki Okamoto, disseram a jornalistas que desejavam manter a cronologia numerada nos sistemas PlayStation e dar subtítulos aos jogos Resident Evil em todos os outros sistemas. De acordo com um artigo de 2009 da IGN , a Sony negociou exclusividade limitada para o título "Resident Evil 3". Em uma entrevista de 2020, Mikami afirmou que Code: Veronica merecia ser numerado mais do que Resident Evil 3 , mas não foi por "razões políticas entre a Capcom e a empresa fabricante do console".
A história, o cenário e o design artístico de Code: Veronica se afastaram do padrão da série. Enquanto os jogos anteriores se passavam nos Estados Unidos e tinham uma atmosfera americana correspondente, Code: Veronica se passa no Oceano Antártico e na Antártica e apresenta um design inspirado no terror gótico europeu. Isso fica claro nos ambientes, que apresentam arquitetura e arte góticas , além de esculturas da Europa Central e armamento de estilo alemão. Além disso, a atmosfera gótica é enfatizada pela história. O terror em Code: Veronica é impulsionado por essa história, que acompanha um homem enlouquecido e o destino de sua nobre linhagem.
A história é contada em parte por meio de uma canção de ninar, e esse método de narrativa visa evocar nuances operísticas europeias. Isso contrasta com os jogos anteriores da série, que eram impulsionados pelos elementos de pânico dos filmes de terror americanos, como monstros e zumbis. Em relação ao gerenciamento da equipe de arte, Mikami os dividiu de acordo com seus interesses. Os interessados em armas trabalhavam exclusivamente em projetos de armas, enquanto os interessados em ambientes pesquisavam fotografias de casas e castelos.
Durante as cenas de corte do jogo, a contagem de polígonos é aumentada para quase 2.500 polígonos, especialmente nos rostos dos personagens. A Capcom adicionou detalhes aos inimigos zumbis sem precedentes na série, como fazer suas mandíbulas se moverem e seus olhos tremerem. Claire recebeu uma aparência mais durona em Code: Veronica do que em Resident Evil 2, devido às suas experiências em Resident Evil 2, que lhe conferiram resistência e confiança para lidar com qualquer situação. Essa caracterização é enfatizada por sua habilidade de empunhar duas submetralhadoras simultaneamente, e também pela cena de abertura que a apresenta em uma sequência de ação inspirada em John Woo. Mikami descreveu Code: Veronica como 50 a 60% de sua visão perfeita para Resident Evil em fevereiro de 2001, e mencionou que futuros projetos de Resident Evil poderiam compor a outra metade.
Quando Resident Evil 3 foi lançado, o desenvolvimento de Code: Veronica estava quase concluído. Grande parte da equipe de desenvolvimento de Code: Veronica, composta por 70 pessoas, foi terceirizada, pois os recursos da Capcom estavam alocados em Resident Evil 3.
A equipe de Shinji Mikami e Yoshiki Okamoto na Flagship supervisionou o roteiro e a direção do jogo, enquanto a XAX Entertainment auxiliou com os ambientes e a Nextech cuidou de grande parte do desenvolvimento técnico. O Capcom Production Studio 4 ainda cuidava da direção de arte e do design de personagens. Em setembro de 1999, a Sega enviou alguns de seus próprios desenvolvedores para ajudar a dar os toques finais ao jogo. A Sega auxiliou a Capcom com a programação do jogo para ajudar a manter uma boa taxa de quadros.
Como o Dreamcast tinha uma pequena base de usuários, a Capcom sabia que a série precisaria continuar em outras plataformas. Isso levou a uma versão expandida, intitulada Code: Veronica X no Ocidente e Code: Veronica Kanzenban no Japão, para PlayStation 2 em 2001. Também foi lançada para Dreamcast no Japão. A versão expandida foi anunciada em novembro de 2000. Ela contém aproximadamente 10 minutos de novas sequências cinematográficas que revelam mais sobre o envolvimento de Wesker com a Umbrella. Embora o jogo principal tenha permanecido inalterado, várias alterações gráficas também foram feitas, principalmente no modelo do personagem Steve Burnside (que recebeu um penteado diferente).
A Capcom lançou um DVD de vídeo de um documentário dentro do universo do jogo, Wesker's Report, como incentivo para pré-venda. Na América do Norte, o DVD do Relatório de Wesker também foi vendido no site da Capcom e dado aos clientes que compraram o jogo em lojas especializadas como a Electronics Boutique e a GameStop. Code: Veronica X foi posteriormente lançado para o GameCube juntamente com vários outros jogos de Resident Evil. Foi incluído no Biohazard Collector Box para GameCube no Japão, um pacote de jogos de Resident Evil que também incluía uma cópia do Relatório de Wesker. Você pode conferir o DVD do Relatório Wesker aqui:
A história de Code: Veronica foi adaptada para outras obras. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001), para arcades baseados em Naomi e PlayStation 2, segue a história de Code: Veronica em primeira pessoa com jogabilidade no estilo de jogo de tiro com o acessório conhecido como liht gun. Assim como nos jogos anteriores de Resident Evil, a história foi adaptada para um livro escrito por SD Perry, que eu já li e recomendo, pois funciona tanto para o fã da franquia como um livro independente de terror muito bom. Além disso, uma minissérie em quadrinhos foi publicada pela DC Comics

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